社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。
无路狂奔中,每个人都会认准一个方向跑,我们自己跑的是其中一个方向。
同时定价策略上发生改变,最早是抽8%的信息服务费。
现在还活在水面上,满打满算加上房地产、通信行业,家电行业,现在还没跑出去,没被抓进去的,没被资本大鳄赶出公司,没有被小粉红骂成跑路汉奸卖国贼,还在踏踏实实做实业的。
每个月的销售额是8-10万,于是每个月要亏25万。
第二家风投公司Powerlaw给出来了2200万欧的估值。
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